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クラス ミランダ ジェイコブ モーディン ギャレス ジャック グラント セイン サマラ モリンス タリ リージョン ザイード カスミ リアラ("Lair of the Shadow Broker"でのゲスト参加) メンバーのアビリティポイントのリセット ミランダ 装備可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun ワープ&バーローを持っているのでさまざまな敵に対応可能。 更には味方の能力をアップさせるスキルを持つため、迷った時には彼女を選ぶのが最も無難。 ただし武器攻撃はあまり期待できないので、高難易度では適切な指示が必要。 また体力が低く、死にやすいので注意。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) オーバーロード 電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。爆発物を起爆することができる。 リチャージ:12秒効果範囲:1.2m対シールド:120無機麻痺:-オーバーヒート:- 12秒1.2m1403秒- 12秒1.2m1603秒6秒 - ヘビー オーバーロード -破壊威力増加:+40 - エリア オーバーロード - 範囲拡大:+1.8m ワープ 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。プル,シンギュラリティ等の影響下の対象に重ねると起爆し、各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。 リチャージ:12秒ダメージ:120爆発範囲:3m起爆時衝撃:400N 12秒1404m550N 12秒1605m700N - ヘビー ワープ -威力:+40 - アンスティブル ワープ -爆発範囲拡大:+2m サーベラス オフィサー 自己とチーム全体のヘルスと武器威力を高める。 ヘルス:+5%武器威力:+6%チームヘルス強化:+2.5%チーム武器威力強化:+2.5% +10%+12%+5%+5% +15%+18%+7.5%+7.5% - サーベラス リーダー -ヘルス:+5%武器威力:+7%チーム武器威力強化:+7.5% - サーベラス タクティシャン -ヘルス:+5%武器威力:+7%チームヘルス強化:+7.5% スラム 敵を持ち上げ叩き落す。『ミランダ 父との因縁』完了 リチャージ:9秒リフト:0.9秒牽引力:400N 9秒1.1秒500N 9秒1.3秒600N - ヘビー スラム -リフト:+0.2秒牽引力:+200N - クリップリング スラム -空中停止:8秒 ジェイコブ 使用可能武器:Shotgun , Heavy Pistol プルとインセンディリーバレットという何とも微妙な組み合わせ。使用可能な武器もハンドガンとショットガンなので火力に乏しい。 特にシールドやアーマー等に直接的なダメージを与えるスキルを持っていないのが痛い。 通常難易度且つバリアを覚えさせれば十分に戦力になるが、インセイン等の高難度で彼をメンバーにするメリットは皆無に近い。 また、プルを使用した際は必ずトドメを刺す事。こちらに引き寄せた敵が起き上がると大変な事になる。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) プル MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 リチャージ:9秒持続:5秒 9秒7秒 9秒9秒 - ヘビー プル -持続増加:+3秒 - プル フィールド -範囲拡大:+3m インセンディリー バレット 燃焼性の弾装を使用する。攻撃対象に継続的なダメージとヘルス回復を阻害し、シールドのない有機生命体はパニックに陥る。アーマーに対し効果大。(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) リチャージ:1.5秒武器威力:+20%燃焼時間:3秒 1.5秒+30%3秒 1.5秒+40%3秒 - インフェルノ バレット -着弾点周囲に効果威力強化:+20% - インセンディリー ショット -メンバー全員の弾装を燃焼弾にする。 サーベラス オペレイティブ ヘルス、武器威力増加 ヘルス:+10%武器威力:+6% +20%+12% +30%+18% - サーベラス ベテラン -ヘルス増加:+15% - サーベラス スペシャリスト -武器威力増加:+7% バリア MEフィールドでダメージを吸収する。『ジェイコブ 人格者』完了 リチャージ:12秒持続:60秒シールド強度:+25% 12秒60秒+50% 12秒60秒+75% - ヘビー バリア - シールド強度:+25% - エンフォース バリア -持続:+120秒 モーディン 使用可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun 武器的に火力が心許無いが、覚えるスキルはどれも便利。 インシネレートは敵クローガン相手に使えるし、クライオブラストで凍結させればバイオ系クラスでも十分な火力が見込める。 信頼ミッションで習得できるニューラルショックも強力。高難度でもメンバーに加える価値は十分にある。 ただし能力強化でリチャージ時間を短縮できないのが欠点。 会話や口調がいちいち面白い。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) インシネレート 発火性プラズマが対象範囲に継続ダメージを与える。ヘルス回復を阻害し、アーマーに対し効果が高い。シールドのない有機生命体はパニックに陥る。 リチャージ:12秒効果範囲:1.2mダメージ:130×3秒 12秒1.2150×3 12秒1.2170×3 - ヘビー インシネレート -威力強化 +40 - インシネレート ブラスト -範囲拡大:+1.8m クライオ ブラスト オムニツールで超低温素粒子を発生し対象範囲内を凍結する。対象は凍結・停止し、防御力が低下する。凍結した対象のヘルスが十分低いなら粉砕が可能。 リチャージ:9秒効果範囲:1.2m凍結時間:3秒 9秒1.2m4秒 9秒1.2m5秒 - フル クライオ ブラスト -範囲拡大:+1.8m - ディープ クライオ ブラスト -持続増加:+2秒 サラリアン サイエンティスト ヘルス、武器威力、シールド増加。 ヘルス:+6%武器威力:+6%シールド+6% +12%+12%+12% +18%+18%+18% - サラリアン ジーニアス -ヘルス:+7%シールド+7% - サラリアン サバント -ヘルス:+7%武器威力:+7% ニューラル ショック 生物を感電させ行動を停止させる。『モーディン 愛弟子の行方』完了 リチャージ:9秒効果時間:5秒 9秒7秒 9秒9秒 - ヘビー ニューラル ショック -効果時間:+3秒 - ニューラル ショック ウェーブ -対象から半径3mに同効果 ギャレス 使用可能武器:Assault Rifle , Sniper Rifle アサルトライフル スナイパーライフル装備の上にオーバーロードも使える頼もしい存在。 コンクーシブバレットは敵の足止めに便利だが、オーバーロードほど多用しないのでレベル1~2くらいで止めておこう。 追加スキルのペネトレーションバレットもメックやヘビーメックとの戦いで重宝する。 中長距離からの攻撃を得意とするので、戦いの際は敵集団からやや離れた場所に配置しておく事。 シェパードがアデプトやセンチネルなど火力が弱いクラスの際は、ギャレスとグラントのペアが頼りになる。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) コンクーシブ バレット 衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。バリアに対し効果が高い。対象を数秒間気絶させる。 リチャージ:12秒衝撃力:250N威力:45 12秒350N60 12秒450N75 - ヘビー コンクーシブ バレット -衝撃力増加:+150N威力増加:+25 - コンクーシブ ブラスト -範囲追加:+3m オーバーロード 電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。爆発物を起爆することができる。 リチャージ:12秒効果範囲:1.2m対シールド:120無機麻痺:-オーバーヒート:- 12秒1.2m1403秒- 12秒1.2m1603秒6秒 - ヘビー オーバーロード -破壊威力増加:+40 - エリア オーバーロード - 範囲拡大:+1.8m トゥーリアン レジスタンス ヘルス、武器およびスキル威力増加。 ヘルス:+5%武器威力:+6%スキル威力:+6% +10%+12%+12% +15%+18%+18% - トゥーリアン レネゲイド -スキル威力:+7%武器威力:+7% - トゥーリアン サバイバー -スキル威力:+7%ヘルス:+5% ペネトレーション バレット 徹甲(AP)弾を使用する。アーマーと無機生命体のヘルスに効果特大。(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く)『ギャレス 目には目を』完了 リチャージ:1.5秒威力強化:+30% 1.5秒+40% 1.5秒+50% - タングステン バレット -威力強化:+20% - ペネトレーション ショット -チームの弾装を徹甲弾にする。 ジャック 使用可能武器:Shotgun , Heavy Pistol プルはともかくショックウェーブが微妙、高さのある敵に当てられない。ハンドガン シャッガンと火力も微妙。 というかアーマーやバリア相手に有効なスキルを覚えないのが痛い。ジェイコブ同様通常プレイでは使えるが、高難度では用済み。 ただし信頼スキルのワープバレットは非常に使える。ワープショットにすればチームの火力底上げに貢献してくれる。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) ショックウェーブ バイオティックによる衝撃波を前方に次々と創る。地上と空中の対象に放つことが可能。 リチャージ:12秒衝撃波数:8範囲:1.2m衝撃力:300N 12秒102m400N 12秒122.5m500N - ヘビー ショックウェーブ -衝撃力増加:+200N - エンフォース ショックウェーブ -範囲拡大:+1m プル MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 リチャージ:9秒持続:5秒 9秒7秒 9秒9秒 - ヘビー プル -持続増加:+3秒 - プル フィールド -範囲拡大:+3m サブジェクト ゼロ ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%スキルリチャージ6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - プライマル アデプト -ヘルス:+5%スキルリチャージ7% - プライマル ヴァンガード -ヘルス:+5%武器威力+7% ワープ バレット ワープ効果の弾装を使用する。バリアー、アーマー、ヘルスに効果大。バイオティックパワーを受けている敵へのダメージ増加。(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く)『ジャック サブジェクト ゼロ』完了 リチャージ:1.5秒威力強化:+15% 1.5秒+25% 1.5秒+35% - ヘビー ワープ バレット -威力強化:+15% - ワープ ショット -チームの弾装をワープ弾にする。 グラント 使用可能武器:Shotgun , Assault Rifle 圧倒的な体力と攻撃力を誇る最強のクローガン。 自ら敵陣に突撃して、次々に死体の山を築く戦闘スタイルは、戦闘種族であるクローガンの真骨頂。 そのためにも、フォーティフィケーションは最大までランクを上げておきたい。 一方で、自らの力を過信しすぎるあまり、無謀な戦い方で返り討ちに合うこともしばしば。 インセイン等の高難易度では、的確に指示を出して、距離をとって戦わせること。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) コンクーシブ バレット 衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。バリアに対し効果が高い。対象を数秒間気絶させる。 リチャージ:12秒衝撃力:250N威力:45 12秒350N60 12秒450N75 - ヘビー コンクーシブ バレット -衝撃力増加:+150N威力増加:+25 - コンクーシブ ブラスト -範囲追加:+3m インセンディリー バレット 燃焼性の弾装を使用する。攻撃対象に継続的なダメージとヘルス回復を阻害し、シールドのない有機生命体はパニックに陥る。アーマーに対し効果大。(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く) リチャージ:1.5秒武器威力:+20%燃焼時間:3秒 1.5秒+30%3秒 1.5秒+40%3秒 - インフェルノ バレット -着弾点周囲に効果威力強化:+20% - インセンディリー ショット -メンバー全員の弾装を燃焼弾にする。 クローガン バーサーカー ヘルス、武器威力、ヘルス回復速度強化。 ヘルス:+20%武器威力:5%ヘルス回復:毎秒+20 +30%10%毎秒+30 +40%15%毎秒+40 - クローガン ピュアブラッド -ヘルス:+10%ヘルス回復:毎秒+15 - クローガン ウォーロード -ヘルス:+10%武器威力:5% フォーティフィケーション 非ニュートン流体によりアーマーを強化する。『グラント 通過の儀式』完了 リチャージ:12秒持続:60秒シールド強度:+25% 12秒60秒+50% 12秒60秒+75% - ヘビー フォーティフィケーション -シールド強度:+25% - エンフォース フォーティフィケーション -持続:+120秒 セイン 使用可能武器:Submachine Gun , Sniper Rifle ムービーでは体術を使って敵を倒していたが、仲間として使った場合は純粋なスナイパー。遠距離から敵の数を減らしてくれる。 ワープはアーマー・バリア両方に効果があるため、様々な敵を相手にできる。バーロー持ちのギャレスと使い分けよう。 スロウはそんなにそんなでもないが、高難度のハスク相手には結構便利。 アデプトシェパードと相性がよく、シンギュラ→セインのワープというコンビネーションが強力。 武器での戦闘能力もそこそこ高いので、アデプトの弱点もカバーできる。 体力はそれほど高くないので、接近戦は禁物。高難易度では、きちんと指示を出して敵集団から離れた場所から攻撃させよう。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) スロウ MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。 リチャージ:9秒衝撃力:500N 9秒700N 9秒900N - ヘビー スロウ -衝撃力増加:+300N - スロウ フィールド -範囲拡大:+3m ワープ 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。プル,シンギュラリティ等の影響下の対象に重ねると起爆し、各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。 リチャージ:12秒ダメージ:120爆発範囲:3m起爆時衝撃:400N 12秒1404m550N 12秒1605m700N - ヘビー ワープ -威力:+40 - アンスティブル ワープ -爆発範囲拡大:+2m ドレル アサシン ヘルス、武器威力増加。 ヘルス:+5%武器威力:+12.5% +10%+25% +15%+37.5% - ドレル マークスマン -武器威力:+12.5% - ドレル ベテラン -ヘルス:+5% シュレッダー バレット シュレッダー弾を使用する。有機生命体のヘルスに効果特大。(効果は他のAmmoスキルで上書きするまで続く)『セイン 父の罪』完了 リチャージ:1.5秒威力強化:+40% 1.5秒+50% 1.5秒+60% - ヘビー シュレッダー バレット -威力強化:+20% - シュレッダー ショット -メンバー全員の弾装をシュレッダー弾にする。 サマラ 使用可能武器:Assault Rifle , Submachine Gun 通常プレイではともかく、殆どの敵がバリアやシールドを持つインセインでは結構使い辛いキャラ。 スロウ・プル共にアーマーやバリアを削れないので、自分や他メンバーで削った後に・・・という使い方が重要。 ただし信頼スキルのリーヴは削りに足止めにと非常に役立つ。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) スロウ MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。 リチャージ:9秒衝撃力:500N 9秒700N 9秒900N - ヘビー スロウ -衝撃力増加:+300N - スロウ フィールド -範囲拡大:+3m プル MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 リチャージ:9秒持続:5秒 9秒7秒 9秒9秒 - ヘビー プル -持続増加:+6秒 - プル フィールド -範囲拡大:+3m アサリ ジャスティカ ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%スキルリチャージ6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - サピエンス ジャスティカ -ヘルス:+5%スキルリチャージ7% - サエド ジャスティカ -ヘルス:+5%武器威力+7% リーヴ 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。有機生命体に使用した場合、自己のヘルス回復および一時的なヘルス増加効果。アーマー、バリアーに対しては威力倍。『サマラ アルダット ヤクシ』完了 リチャージ:12秒ダメージ:毎秒40持続:3秒 12秒毎秒403.5秒 12秒毎秒404秒 - ヘビー リーヴ -持続+1.5秒 - エリア リーヴ -対象から半径3mに同効果 モリンス 使用可能武器:Assault Rifle , Submachine Gun サマラとの違いはドミネイトのみ、有機生命体版のAIハッキング、防護膜を剥がさないと通らないのも同じ 防護膜に対抗する手段が皆無となるのが高難易度で辛い シェパードが追加スキルでワープショットを使えるようにする等、スロウ、プルとのコンボを考えたい 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) スロウ MEフィールドを放ち対象を押し飛ばす。吹き飛ばされた敵はオブジェクトに当たるとダメージ。 リチャージ:9秒衝撃力:500N 9秒700N 9秒900N - ヘビー スロウ -衝撃力増加:+300N - スロウ フィールド -範囲拡大:+3m プル MEフィールドを利用し対象を宙に浮かせる。 リチャージ:9秒持続:5秒 9秒7秒 9秒9秒 - ヘビー プル -持続増加:+6秒 - プル フィールド -範囲拡大:+3m アルダット ヤクシ ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%スキルリチャージ6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - エルドゥア ヤクシ -ヘルス:+5%スキルリチャージ7% - マリアン ヤクシ -ヘルス:+5%武器威力+7% ドミネイト 有機生命体を精神支配し同士討ちをさせる。効果持続中の敵はバリアーで保護される。『サマラ アルダット ヤクシ』完了 リチャージ:6秒持続:5秒バリアー強化:- 6秒7秒+200 6秒9秒+350 - エンハンス ドミネイト -持続上昇:+3秒バリアー強化:+150 - グループ ドミネイト -効果範囲拡大:3m タリ 使用可能武器:Shotgun , Heavy Pistol 攻撃力は期待できないが、無機生命体相手へのハッキングが猛威を振るう。 特にインセインで顕著で、エンフォースAIハッキングにしておけば、ゲスやメック相手の難易度が大幅に下がる。 コンバットドローンも同様で、レベル4にしておけば囮としてインセインでは重宝する。 ただし打たれ弱いので、指示はちゃんと出しておく事。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) コンバット ドローン 自動で追尾・攻撃を行うドローンを出現させる。ドローンは一定間隔で対象に電流を放ち攻撃する。電流はシールドに対し攻撃力を持ち、対象を痺れさせる。*エンジニア専用 リチャージ:30秒持続:12秒対シールド威力:40攻撃間隔:4秒毎ドローンヘルス:- 30秒16秒403.7秒毎120% 30秒20秒403.4秒毎140% - アタック ドローン -全防護膜及びヘルスにダメージ:40攻撃間隔:3秒毎ドローン・ヘルス:160% - エクスプローシブ ドローン -破壊時自爆・威力:100範囲:6m攻撃間隔:3秒毎ドローン・ヘルス:160% AI ハッキング 無機生命体をハックし同士討ちをさせる。ハックした標的にシールド強化ボーナスも付く。 リチャージ:12秒持続:5秒シールド強化:- 12秒7秒+200 12秒9秒+350 - エンフォース AI ハッキング -持続上昇:+3秒シールド強化:+150 - エリア AI ハッキング -効果範囲拡大:3m クォリアン メカニック ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%アビリティ持続時間6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - クォリアン エンジニアー -ヘルス:+5%アビリティ持続時間7% - クォリアン エンハンサー -ヘルス:+5%武器威力+7% エナジー ドレイン 敵のキネティックバリアーを自己のシールドに変換する。『タリ 反逆罪』完了 リチャージ:12秒エナジードレイン威力:120影響範囲:1.2m 12秒1401.2m 12秒1601.2m - ヘビー エナジー ドレイン -威力増加:+40 - エリア エナジー ドレイン -範囲拡大:+1.8m リージョン 使用可能武器:Assault Rifle , Sniper Rifle タリの上位互換キャラ。 ドローンやハッキングの優位性は勿論、ライフル2種による火力の高さも見逃せない。 ゲスシールドによってグラントに次ぐ打たれ強さを持っているのも長所。 頭のパカパカがとても可愛い。 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) AI ハッキング 無機生命体をハックし同士討ちをさせる。ハックした標的にシールド強化ボーナスも付く。 リチャージ:12秒持続:5秒シールド強化:- 12秒7秒+200 12秒9秒+350 - エンフォース AI ハッキング -持続上昇:+3秒シールド強化:+150 - エリア AI ハッキング -効果範囲拡大:3m コンバット ドローン 自動で追尾・攻撃を行うドローンを出現させる。ドローンは一定間隔で対象に電流を放ち攻撃する。電流はシールドに対し攻撃力を持ち、対象を痺れさせる。*エンジニア専用 リチャージ:30秒持続:12秒対シールド威力:40攻撃間隔:4秒毎ドローンヘルス:- 30秒16秒403.7秒毎120% 30秒20秒403.4秒毎140% - アタック ドローン -全防護膜及びヘルスにダメージ:40攻撃間隔:3秒毎ドローン・ヘルス:160% - エクスプローシブ ドローン -破壊時自爆・威力:100範囲:6m攻撃間隔:3秒毎ドローン・ヘルス:160% ゲス インベーダー ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%スキルリチャージ6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - ゲス アサシン -ヘルス:+5%武器威力+7% - ゲス トルーパー -ヘルス:+5%スキルリチャージ7% ゲス シールド ブースト ゲスのシールド技術により敵の攻撃をそらす。『リージョン 分離派』完了 リチャージ:12秒持続:60秒シールド強度:+25% 12秒60秒+50% 12秒60秒+75% - ヘビー ゲス シールド ブースト -シールド強度:+25% - エンフォース ゲス シールド ブースト -武器威力:+10% - Improved Geth Shield Boost -武器威力:+10% ザイード 使用可能武器:Assault Rifle , Sniper Rifle DLC、LE版の追加キャラ オメガ入口付近で会話することで加入してくれる ライフル二種で火力が高く、ゲーム開始後のミランダ、ジェイコブしか居ない段階で加入するので高難易度でありがたい存在 ギャレット互換で使い方も大体同じ、あっちと同じくコンクシーヴをディスラプター条件であるLv2で止め、ディスラプターをLv3まで上げておくと便利なキャラになる 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) Concussive Shot 衝撃力の高い弾丸を1発撃つ。バリアに対し効果が高い。対象を数秒間気絶させる。*ソルジャー専用 リチャージ:12秒衝撃力:250N威力:45 12秒350N60 12秒450N75 - Heavy Concussive Shot -衝撃力増加:+150N威力増加:+25 - Concussive Blast -範囲追加:+3m Disruptor Ammo シールドと無機生命体に効果のある弾装を使用する。シールドを阻害し、武器をオーバーヒートさせる。武器威力を高める。機械生命体には著しいダメージを与える。 リチャージ:1.5秒持続:弾装内威力強化:+20%シールド無効:-武器無効:- 1.5秒弾装内+30%3秒- 1.5秒弾装内+40%3秒6秒 - Heavy Disruptor Ammo -武器威力強化:+20% - Squad Disruptor Ammo -メンバー全員の弾装を電撃弾にする。 Mercenary Veteran ヘルス、武器威力増加。 ヘルス:+5%武器威力:+12.5% +10%+25% +15%+37.5% - Mercenary Warlord -武器威力:+12.5% - Mercenary Commando -ヘルス:+5% Inferno Grenade 揮発性の液体を詰めたグレネード(火炎瓶)に衝撃を与え引火させる事により、着弾周辺の敵にダメージを与える。アーマーに効果大。ミッションZaeed The Price of Revenge完了 リチャージ:9秒効果範囲:3mダメージ:50および4秒間燃焼%分裂数:3 9秒%3.25m%60および4秒間燃焼4 9秒%3.5m%70および4秒間燃焼5 - Heavy Inferno Grenade-威力増加:+30 - Inferno Blast -Grenade範囲拡大:+0.5m分裂数増加+1 カスミ 使用可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun シャドウストライクが非常に強力だがAIではまるで使いこなせないため、敵が多いと適当に使って敵陣で寝転んでる事が多い ラピッドシャドウストライクにすると再使用で帰ってこれる確率が上がる 基本的に一撃でシールドやアーマー、バリアをぶち割りダウンさせるので、敵の数が少ないととても強い オーバーロードもあるため強いことは強いのだが、シェパードを意図的に狙わせる等のヘイトコントロールが上手く出来ないと扱いづらい 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) Shadow Strike スニークで敵の背後に現れ強力な一撃を与える。アーマー、シールド、バリアに効果大。ヘルスに直接攻撃した場合一時的に敵が無力化。 リチャージ:9秒ダメージ:300無力化持続:5秒 9秒3506秒 9秒4007秒 - Deadly Shadow Strike -ダメージ:+150 - Rapid Shadow Strike -ダメージ:+50このスキルで敵を倒した場合リチャージ時間:-80% Overload 電磁パルスを放ち、シールド破壊を行う。無機生命体にはシールド破壊と等しいダメージと麻痺を与える。Lv3以上は対象の武器をオーバーヒートさせる。爆発物を起爆することができる。 リチャージ:12秒効果範囲:1.2m対シールド:120無機麻痺:-オーバーヒート:- 12秒1.2m1403秒- 12秒1.2m1603秒6秒 - Heavy Overload -破壊威力増加:+40 - Area Overload - 範囲拡大:+1.8m Master Thief ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%スキルリチャージ6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - Master Infiltrator -ヘルス:+5%スキルリチャージ7% - Master Saboteur -ヘルス:+5%武器威力+7% Flashbang Grenade 閃光手榴弾により微量ダメージ及び一時的にスキル使用を困難にするミッションKasumi Stealing Memory完了 リチャージ:9秒効果範囲:6mダメージ:45無力化持続:3秒 9秒6.5m603.5秒 9秒7m754秒 - Frag Grenade -ダメージ:+45 - Improved Flashbang Grenade -効果範囲:+2m無力化持続:2秒 リアラ("Lair of the Shadow Broker"でのゲスト参加) 使用可能武器:Heavy Pistol , Submachine Gun 名称 説明 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 (追加効果) Singularity 小型擬似ブラックホールを創る。複数の敵を吸引し引き留める。 リチャージ:20秒持続:20秒効果範囲:1.25m牽引時間:5秒対象人数:2人 20秒25秒1.5m6秒3人 20秒30秒1.75m7秒4人 - Heavy Singularity -持続増加:+15秒牽引時間延長:+2秒対象人数:+2人 - Wide Singularity -範囲拡大:+1.25m Warp 対象にMEフィールドダメージを与え、ヘルス回復を阻害する。Pull,Singularity等の影響下の対象に重ねると起爆し、各種防護膜無視の2倍ダメージを与える。アーマーとバリアに対し効果が高く、バリアには2倍の効果。 リチャージ:12秒ダメージ:120爆発範囲:3m起爆時衝撃:400N 12秒1404m550N 12秒1605m700N - Heavy Warp -威力:+40 - Unstable Warp -爆発範囲拡大:+2m Asari Scientist ヘルス、武器威力、スキルリチャージ強化。 ヘルス+5%武器威力+6%スキルリチャージ6% +10%+12%-12% +15%+18%-18% - Asari Controller -ヘルス:+5%スキルリチャージ7% - Asari Operative -ヘルス:+5%武器威力+7% Stasis 強力なMEフィールドにより、敵のシールド等を透過し行動不能にしダメージを与える。ミッションLair of the Shadow Broker完了 リチャージ:12秒持続:5秒 12秒7秒 12秒9秒 - Deep Stasis -持続:+3秒 - Enhanced Stasis -透過率の上昇 メンバーのアビリティポイントのリセット 仲間のアビリティポイントをリセットするには、シャドウ ブローカーとの決戦(DLC)クリア後に、シャドウ ブローカー船の上級トレーニング端末からエレメントゼロを1,000支払えばできる。 なおメンバーのアビリティポイントの最大値はレベル30で30ポイント(ミランダとジェイコブは31)。
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ F-BIランチャー 10 5.44 2.92 火◎氷◎ ホットスタッフ【E】[スタミナLv10 ステップ距離Lv10 アイテム効果持続Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 合成 17000fc オラクル氷石x1 覇王鎧x1 覇王翡翠晶x1 炎龍牙x1 堕龍血晶x1 |◇│ F-BIランチャー改 12 5.97 3.20 火◎氷◎ フルステップⅠ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 整息Lv10] 強化 40800fc オラクル氷晶x1 覇王鎧x1 魔神真血晶x1 炎龍牙x1 堕龍血晶x1 |◇ F-BIランチャー極 14 6.55 3.52 火◎氷◎ フルステップⅡ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 ふんばりLv10 アスリートLv10 整息Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ F-IGランチャー 10 5.44 2.92 氷◎神◎ ホットスタッフ【E】[スタミナLv10 ステップ距離Lv10 アイテム効果持続Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 合成 17000fc オラクル輝石x1 魔神翼x1 魔神眼晶x1 氷猿音骨x1 氷王砲x1 |◇│ F-IGランチャー改 12 5.97 3.20 氷◎神◎ フルステップⅠ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 整息Lv10] 強化 40800fc オラクル輝晶x1 魔神翼x2 魔神真血晶x1 氷猿音骨x1 氷王砲x1 |◇ F-IGランチャー極 14 6.55 3.52 氷◎神◎ フルステップⅡ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 ふんばりLv10 アスリートLv10 整息Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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[Spc,-,U,-,-,1/On《侍AAS》:モブ以外にも有効,回数消費+2] ☆ 回数消費の増加はそれほど気にならないだろう。どうせシーン単位である。 モブであろうとなかろうとエネミーのレベルがCL+1に収まることなどないだろうが、仲間たちは別だ。その気になれば周囲のギルドメンバーを瞬殺できるぞ。おめでとう。《マニピュレイト》には気をつけてね。 まあ《アリーナ》が凄いレベルになっているか、神風招来をガンガン使い捨てられるならどうぞ。 -- 灯 (2009-10-07 18 06 48) 勝守・弐があれば、20レベル以下のあらゆるユニットが即死するのか・・・ ナイフ一本でPCを虐殺することが可能な超スキル。 多数の《インタラプト》を搭載したマンチキンパーティの削りにはうってつけだ!! しかし、東方世界の戦場はどういう様相を呈しているのだろう? 20レベル以下は未熟者として戦場に立たせてもらえないとかありそうだ。 そんな高レベルユニットがホイホイいるような世界なのか? あるいは国同士の代表者による一騎打ちで決着を決めるシステムなのか? 興味は尽きない。 -- セロ (2009-11-04 14 40 03) 現実的に影響が大きいのは スキルマスター・サムライ 等を持った敵との戦いだと思われます。 ただこのスキル、有効な対象が「モブ以外の「エネミー」」とされているため、実はPCには効果が無い可能性が。 -- 名無しさん (2009-12-07 23 01 21) 確かに。とはいうものの《トルネードブラスト》は「キャラクターレベル」という表現で明確にエネミー以外への使用を想定しており、それを援用して良い気はする。 -- 灯 (2009-12-10 17 18 03) 名前 コメント
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ブラストランナー開発語録 世界初の二足歩行搭乗型高速機動ロボット、ブラストランナー。 その中でも最初期に開発された『クーガーⅠ型』。 世界最初のブラストランナーと言われる通称:久我1であるこの機体・・・これはあくまで正式採用で最初なのである。 久我1が正式採用になるまで・・・そこには、壮大なドラマがあった。 『projectSEGA~二足歩行兵器の礎~』 ーテーマ曲:地上の星(リムペV的な意味で)ー ♪かぜのなかのすーばるー♪ 「謎の爆発事故・地球規模の大災害」 ♪すなのなかのぎんがー♪ 「採掘領域をめぐる組織間の紛争」 ♪みんなどこへいったー♪ 「ブラスト・ウォーカーの戦闘用改良要請」 ♪みおくーられることもなくー♪ 「TUMOIインダストリ社の社運を託された開発チーム」 ♪そうげんのぺがさーすー♪ 「NCメタル実用化への難題」 ♪まちかどのびーなーすー♪ 「ニュード卵が足りない」 ♪みんなどこへいったー♪ 「過剰に余った鉛板」 ♪みまもーられることもーなくー♪ 「重量耐性向上の断念」 ♪ちじょうにあるほしを、だれもおぼえていない♪ 「II型への再挑戦」 ♪ひとはそらばかりみーてるー♪ 「奇跡の歩行B・反動吸収B・ブーストB+」 ♪つぅばーめよーたかぁいそぉらかぁらー♪ 「足りなかったのは耳」 ♪おしぃえーてーよーちじょーのほしをー♪ 「ついに完成した クーガー」 ♪つぅばーめよーちじょうのほしはー♪ 「世界初の戦闘専用ブラスト・ランナー」 ♪いまぁどーこーにーあるのーだーろー♪ 2夜に渡ってお送りするprojectSEGA特別企画「ブラスト・ランナー『クーガー』を完成させた男達」 今夜は数々の困難を乗り越え頂上を目指したTUMOIインダストリ社社員たちの物語です。 西暦21XX年。 増え続ける世界人口により深刻なエネルギー不足に直面した人類は 宇宙空間にその解決策を求めた。 「ソテル計画」 国際研究機関「GRF」による、太陽系全域を対象とした 新資源探査プロジェクトである。 軌道上の巨大研究施設「エイオース」を軸として行われたこの計画は、 10年の後、ついにある物質の発見をもって実を結ぶ。 ニュード・・・くがじろーやシュライム、シュラゴンの覚醒進化を促した恐るべき高エネルギー思念体である。 しかし、衛星である『ソテル』では重力や電磁障害などでの電子機器障害の問題が発生。 通常の掘削機が使いづらいのである。 そこで国連は特別技術開発研究局・・・通称・特技研を発足。 運搬や掘削などの汎用性を求めた二足歩行ロボットの開発に着手する。 戦車を中心とした開発系統や自動車をモデルとしたもの・・・紆余曲折をへて、真の世界最初の二足歩行ブラストランナーの開発に成功する。 『クーガー00型』 試作機数はR・C・Lの全3機。 真の意味で世界最初の二足歩行可能となった搭乗型機体である。 しかしこの機体はあくまで二足歩行が出来る搭乗型機体であるだけであった。 腕部の重量耐性や電磁特性、さらに言えば起動試験中に起きたブラストランナー同士の衝突事故により、更なる改良を余儀なくされる。 『クーガー0型 typeG』 クーガー00型の改良として、グラヴィティコンバトロントランスシフトシステム・・・通称GCTSSを搭載した機体である。 地球と異なった重力環境での稼動に対応するために、居住エリアでの稼動を前提として開発された重力干渉システムを小型化し、対衝撃流体制御システムとして搭載した。 これによりカタパルト着地時による機体へのダメージ、ブラストランナー同士の衝突事故を防ぐ事に成功。しかしこのシステムにより、ブラストランナーを踏み台にする事が出来なくなった。 行動不能以下の機体に乗ることが出来るのは、このシステムの機能が停止しているためである。 しかし、この後『GRF』と『EUST』の対立が激化。 死の商人『ロゴス』による技術革新と開発が余儀なくされる。 正式採用を目前としていた『クーガー0型』はその軍事利用のために、それぞれ3機いた機体R・C・Lを特質変化させる。 その結果生まれたのが 『クーガー0型 typeR』 『クーガー0型 typeS』 『クーガー0型 typeT』 の三種である。 この3機はver1.10条約以前開発の機体であるため、AC慣性廃止条約の影響を受けておらず試作型ACによる短期間高速飛行能力ACドライブを搭載している。 また、この機体製作には戦闘用開発であるため、正式採用のためのコストを度外視して作られており、ボーダーに支給されるブラストたちとは格段に違った厨性能を誇る。 それぞれ予備パーツを用意され、こちらもR・C・Lの三機がある。 『クーガー0型 typeR』 いわゆるシュライク型である。 ブースト容量の増大化と装甲の簡略軽量化を行った高速機動タイプ。 試作型ACによるAC慣性、ACドライブによって渓谷ならば大地を踏むことなく敵ベースに侵入できる。 武器変更やリロードも早くアサルトでは敵陣突破に、狙撃ではヒットアンドアウェイに優れる。 主に固定兵装セントリーガンや自動砲台のプログラム「自動迎撃システム」の認識判定試験に使われた。 typeCはこの試験に主立って使われジャンクに。 typeLを予備パーツに回し、SEGA技術開発局の試作筐体に一機が封印されたのみである。 テストパイロットは無双で有名な「アレックス」との噂。 『クーガー0型 typeS』 いわゆるガチムチ型。 超合成メタルを惜しみなく使った重量強化装甲による防御力とそれを補う強力な機械耐性力が特徴。 速度低下を起こしながらも、それを余りある装甲で突破力に変える。 その装甲はHG3をはるかに超える硬さであり、マインVにすら耐える。 重装甲化して低下した索敵能力を補うためにロック範囲を広大に、そしてマルチロック機能すら搭載している。 ティアダウナーは元々この機体が扱っていたものであり、反動吸収上昇のために柔軟化した機構によって腕が微妙に伸びて敵を凪ぐその様が真空判定を生み出したとされる。 試作型ACによる突撃から来るダウナー一刀両断はスペック以上の性能であったらしい。 主に武器の威力試験、そして機体の耐久精度と負荷耐性の試験に利用された。 C機が大破しており、RとL機が現存。やはり試作筐体に封印されている。 テストパイロットが牛マンだったとかなんとか。 『クーガー0型 typeT』 いわゆる汎用型である。 あらゆる電磁環境での索敵能力やCPUによる射撃補正、武装による重量耐性、武器のマニピュレーター制御の企画統一などの実験に使われた。 正式採用の『クーガーⅠ型』はこれのコストダウンである。 また、地形適正試験にも使われており、ニュード海での起動試験なども行われていた。 これらの試験に対応できるだけの機体であり、川を流れ、海を泳ぎ、空を飛び、火山を渡ることができた。 隊長機としての改造が施されており、久我2、修羅2、HG4、杖39、円2のように尖った耳と角を持つ姿が特徴。 メタモチップによる高速演算素子を利用した射撃補正A+は、レティクル操作無しでの狙撃銃による0距離射撃を可能としたらしい。 RとCが大破しており、Lのみが現存。 上記同様SEGA本部の地下に封印されている。 テストパイロットは当時より「公然の秘密」とされ、記録には残されていないが、関係者以外にも知れ渡っていた。 これら上記の機体たちは通常のBRに比べてスペック上最低でも1機で5機分の活躍が出来るとされている。 B上位ランク以上の方が乗ればそれ以上の活躍はいうまでも無い。 しかし破損時のコア減少が1/32であるため、かなりの注意が必要である。 日の目を見ることないブラストランナーたちはまだまだ存在する。 同様に、試作開発された武器・武装たちも・・・。 戦場でわれわれを助けてくれる武器、機体たちの影に、彼らの活躍があった事を忘れてはいけない・・・。 ED曲『ヘッドライト・テールライト~【〒】(凸)(●){V}~』
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 非物理 強化時[合成時]付加スキル ◇│ F-TGランチャー 10 5.44 2.92 雷◎神◎ ホットスタッフ【E】[スタミナLv10 ステップ距離Lv10 アイテム効果持続Lv10 スタミナ自動回復Lv10] 合成 17000fc オラクル輝石x1 雷騎大鎧x1 雷騎神酒x1 禁猿血晶x1 禁猿雷鎧x1 |◇│ F-TGランチャー改 12 5.97 3.20 雷◎神◎ フルステップⅠ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 整息Lv10] 強化 40800fc オラクル輝晶x1 雷騎硬鎧x1 雷騎神酒x1 禁猿血晶x1 禁猿雷鎧x1 |◇ F-TGランチャー極 14 6.55 3.52 雷◎神◎ フルステップⅡ【E】[【B】スタミナ自動回復Lv10 ふんばりLv10 アスリートLv10 整息Lv10] 強化 96000fc 汎用複合コアx1
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■ドラッグバレット 各作品のデータ 新2 効果:味方1人の状態異常とHPを回復する説明:回復効果のある弾丸を用いて 味方を回復するスキル 詳細:アクティブ・回復:銃専用(Lv10) / 消費TP5~TP10 / 腕、TEC+VIT / 前提:銃マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:ガン ガンナーの回復スキル。味方全員の状態異常を回復する。 スキルレベルを上げると回復できる状態異常が増える。レベル1で盲目、レベル2で毒・睡眠、レベル3で麻痺・テラー。レベル4で混乱、呪いとなる。レベル5では消費TPが減るだけ。 一部では、座薬説がまことしやかにささやかれている。 一応戦闘時だけでなくフィールド上でも使用できるが、戦闘後も持続する状態異常である石化と戦闘不能は癒せないので無意味な仕様である。 味方全体の状態異常回復と、メディックのフルリフレッシュと同じ内容だが、習得SPが非常に軽い。序盤~中盤の状態異常回復はむしろガンナーのほうが活躍できる。 確かに便利なスキルに違いないのだが、火力一辺倒になりやすいガンナーが攻撃の手を休めてまでバステ回復を行なう場面は想像する以上に少ない。 このスキルとほかのメンバーを合わせることでメディ抜きのパーティも可能となり総合的な火力を挙げることができる……とか これがあるだけでさまよう魔眼を完封できる。 ガンナーの行動の遅さのおかげで先読みで使用すると毒をほぼ無効化することができる。 間違えて味方全体に鉛玉ブチ込んでしまったなんてベタなことしないように、ガンナーのみんなはくれぐれも注意しよーねー! ↑メガネガンナーがやっちゃったところが思い浮かんだ…w メガン子「ま、間違えたんじゃありませんっ!これは、その、か、介錯!そう、介錯です!」 ギルメン「なんか怖いこと言い出したこの子ーッ!!」 テリアカβ的な物を上空に打ち上げて拡散、それで全員に振り撒く、とか考えてた ↑メガン子「レ、レインフォール!!」ギルメン「ぐわああああ・・・ッ!!」 先読みで使う事が多い後出しの回復スキルは、本来は火力担当であるガンナーにとって相性が良くない。せめて先出しで使えれば無駄が少なくなるのだが。 「うーん、しょうがない!うどんげ呼んでこい!!」 ↑ だから座薬って(ry ↑↑ウサモフ「呼びましたか。」 なんだかんだで振っとくといざって時に安心、便利 「カジュアルモードが許されるのは、小学生までだよねぇー!」 座薬やめますか?人間やめますか? 新・世界樹では効果範囲が単体になったがHP回復の効果が付いた。 ガンナーが素早くなり、HP回復と状態異常の治療を同時にこなせるため優秀。ただし、ガンナーには縛り要員といった役割もできるため、特にストーリーモードでは器用貧乏にならないように注意 バステ治療だけ見るならHP1ドラッグ1で足りる。HPブーストも1振りが効率いいから、2ポイントだけ振って後を攻撃につぎ込むのがいいだろう。 マサイモンが石になったり、混乱した時に覚えていると大変便利 腕技なのでグリモアにしてメディックに渡しておくと頭を縛られた時に一命を取り留める事も。リフレッシュが重いので単体回復はこちらに任せたり 何気にリフレッシュとキュアを足したようなスキル、ただし回復量は微妙なので一命をとりとめる程度のスキルが理想かな… 便利だが、銃スキルな点が(プレイヤーによっては)厄介。銃はステータス値補正付きのものが少なくてトホホ。 TEC付与の銃があったからサイモンに持たせてた。リフレッシュ9もグリモア化してリフレッシュを万能化した キャンプメニューで使えるのを知ったのは世界樹の王撃破後だったり…。 習得に関しては後方撹乱の前提なので無駄がないし↑の方でも言われてる様にリフレッシュの代用となりうる。何故かサイモンが石化しまくったんでねぇ… 某アウトブレイクな街でも大活躍 ↑ユグドラウィルスを込めてシューーー!流石にデイライト程威力はなかったか。 2だと状態異常を治しつつ戦うという場面があまりない気が。ザコは速攻が基本、ボスだと状態異常くらった時点で全滅の可能性が高い。 自分にこれを使う時どうやっているんだろうか 銃口をこめかみに当て、笑顔で・・・(パァン ↑ まるでペルソナ的なものが出てきそうな情景である 回復薬入りの注射器タブレットを装填・発射させることで、対象の異常を回復させていると思っている。新で効果が単体なのは、何らかの理由で連射出来ないからだとも想像。 数あるガンナースキルの中でも、謎の技術。何を打ち出しているにせよ、銃弾のスピードで命中したら傷を広げるだけだと思われる。 ↑ バレットって名前だけど、実は液体なんだよきっと。水鉄砲でぴゅ~っと。 ↑×2どちらかといったら粉末(お薬)の入った弾丸を対象の近くに打ち込んで弾丸が割れる→粉末が拡散→回復してると補完してる。これなら世界樹2でも説明がつく。 なぜ状態異常回復スキルをガンナーに用意したのか、非常に謎。 便利なスキルのはずなんだが全然使う機会がなかった 新2だと序盤にこれのグリモアがもらえるのでアリアンナに持たせて銃装備で後衛させてる 回復量もそこそこあっていい ↑ウチも同じくアリアンナが後衛。新2で貰えるこれのグリモアは、誰か1人銃装備させて後衛に回せばいいよ(ストーリー)、というスタッフからのメッセージだと思ってる 新2だと銃マスタリー1で自動取得されるので、銃を極めようとすると必ずLv1は取ることになる。フォースブースト中だとちゃんと2回撃つので緊急回復等で忘れた頃に役立ったりする。 セカダンでのモーションは頭上に銃口を向けて発射している。粉末や飛沫を撒いてる感じ。 自分に使う時は何となく胸あたりに薬(注射?)を刺してると思ってた。でもフレドリカさんで考えたらロリ体に注射跡とか駄目だな、うん。自分で考えてなんだが注射はないわ… ↑ 某0083終盤で主人公が向精神薬?を打ち込む場面を連想したわ…… きっとアッシュクしたカイフクのジュツシキをショクバイと一緒に弾丸に詰めるとトリガーとチャンバーがイグニッションでドライブするんだよ ↑明らかにオーバーヒールじゃないですかやだー 某ゼノなブレイドゲーでも銃で回復出来るし問題ないな! ドラッグバレットと言いつつ弾薬の形をした丸薬(がんやく)を飲ませたりして…混乱やマヒでも銃口に突き詰めて口元に撃ち込めば強引に入ると予想した。 あ、あれは即効性の栄養剤だから……(震え声) 自分はセカダン未プレイですが、既に何方かが書かれているモーションから想像してみると、先込め単発銃に極微量の火薬と粉末状のドラッグを込めて、多少陣形が崩れた遠方からでもギルメンに向けて発射することで薬剤を浴びせると(新2では対象1人なので)そんな感じでしょうか。銃器に詳しくないので本来の先込め銃では到底不可能かも知れませんが、そこはふしぎなみらいのかがくということで… 「残念だったわね、回復弾(バーストまで未実装)よ!」 新2では手持無沙汰なことが多かったアリアンナに持たせてた。ちなみにアリアンナ自身に撃った時は、嬉々として一人ペルソナごっこに興じるアリアンナを幻視した。 カップ式ライフルグレネードにメディカやテリアカ込めてるのかも知れない しゃっくりって驚いたら止まるじゃん?あれと同じ感じで、味方を撃つことで驚かせて治してるんだよ 世界樹Xでは novice スキル。味方一人のHPと異常回復。 全振りすると 行動速度が大幅に上がりそう。回復特化のガンナーも考えられる。 痛みは一瞬だ 某黄金体験のように負傷部位に撃ち込んで傷を癒してるの想像した スキルレベルを5以下に止めておくと、壁役を後行回復するのに大層役立ちますぞ 信じて受け止めてくれる? 新2:Lv1 スキル習得 消費TP5Lv2~Lv4 回復量↑ / Lv5 回復量↑↑ 行動速度↑ 消費TP7Lv6~Lv9 回復量↑ / Lv★(10) 回復量↑↑ 行動速度↑ 消費TP10 探索時にも使えるのでグリモアやサブで使うのに便利。なおXでは回復対象の割合+固定回復スキルとなっており、WIS参照は表記詐欺である コメント
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分岐 名前 Rank 破砕 貫通 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 音砲ガラージ 1 0.77 0.77 1.03 1.03 1.03 1.03 親愛 消音 備考 DLC装備 自動販売機・よろず屋:500fc │◇│ 音砲ガラージ 改 2 0.90 0.90 1.19 1.19 1.19 1.19 親愛 消音 強化 300fc 低密度複合コアx1 │◇│ 音砲ガラージ 修 3 1.19 1.19 1.57 1.57 1.57 1.57 親愛 消音 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │◇│ 鳴砲ガラージ 4 1.76 1.76 2.33 2.33 2.33 2.33 親愛 カリスマ 消音 強化 2900fc 龍種ヒレx3 爆縮体x3 輝石x2 潤滑油x1 │◇│ 鳴砲ガラージ 改 5 1.95 1.95 2.58 2.58 2.58 2.58 親愛 カリスマ 消音 強化 9000fc 高密度複合コアx1 │◇│ 奏砲ガラージ 6 2.39 2.39 3.17 3.17 3.17 3.17 親愛 カリスマ 消音 強化 11500fc 龍種大砲x4 鳥神大腱x4 マホガニー木片x2 戦王油x2 │◇│ 奏砲ガラージ 改 7 2.69 2.69 3.56 3.56 3.56 3.56 親愛 カリスマ 消音 強化 18000fc 超密度複合コアx1 │◇│ 哮砲ガラージ 8 3.15 3.15 4.17 4.17 4.17 4.17 親愛 カリスマ 消音 強化 23000fc 龍種神砲x3 鳥神空面x2 龍種大ヒレx3 上潤滑油x2 │◇│ 哮砲ガラージ 改 9 3.41 3.41 4.52 4.52 4.52 4.52 親愛 カリスマ 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◇│ 哮砲ガラージ 修 10 3.84 3.84 5.09 5.09 5.09 5.09 親愛 カリスマ 消音 強化 18000fc 極密度複合コアx1 │◆ ※最終段階拡鳴砲ガラージ 11 4.14 4.14 5.48 5.48 5.48 5.48 親愛 【B】回復弾消費量↓ カリスマ 消音 強化 23000fc 禁龍氷結砲x3 マホガニーx3 龍種大鋭ヒレx3 戦王高純油x2